ソースマップ JSON を貼り付けて、生成されたコード内の位置を検索します。結果には対応するソースファイル、行、列が表示されます。
ブラウザ内でローカルに実行バージョン 3 のソースマップを貼り付けて「ローカルで解析」を押します。mappings 文字列はページ内で base64 VLQ としてデコードされます。何もダウンロードせず、生成後のファイルも不要で、ソースマップがブラウザの外に出ることはありません。
レポートには version・file・sourceRoot・sources 数・names 数・デコード済みマッピング数、それぞれのカウント、そして埋め込まれた sourcesContent のサイズを添えたソース 1 行ずつの一覧が表示されます。
mappings 文字列の各行は base64 VLQ セグメントをカンマで並べたもので、セグメント内の値は差分です。生成列は行ごとに 0 に戻りますが、ソース・元の行・元の列・名前はファイル全体で積み上がります。
生成列だけを持つセグメントは元の位置を持ちません。列を進めるだけで、デコード数には数えません。それ以外は書かれたままを表示し、レポートの数は実際に位置を持つセグメントの数です。
検索は、指定した行の中で、指定した列以下で最大の生成列を持つマッピングを選びます。ブラウザの開発者ツールが同じ位置に使うセグメントです。
行は 1 始まり、列は 0 始まりで、ブラウザのコンソールや mappings 文字列と同じ数え方です。その列以前にセグメントがなければ、隣の行で推測せずにマッピングなしと伝えます。
読み取るのはソースマップのテキストだけです。生成後のファイルや元のファイルを取得せず、マップがビルドと一致するかも確認せず、sourcesContent からファイルを復元もしません。マップに埋め込まれた文字列を表示するだけです。
インデックスマップ(sections)はデコードしません。いずれかのセクションマップを貼り付けてください。sourceRoot は表示しますが各行には付けません。mappings が空、または VLQ が壊れているマップは、修復せずにその旨を報告します。